第(2/3)页 “狗贼真的是游戏设计的鬼才,用《猫里奥》开创了一个脑洞玩法,用《五夜后宫》革新了恐怖游戏玩法,这人脑子里到底装了多少好玩的东西?” “别扯了,好玩的东西我没看到,玩人的东西我看到不少!” “没人夸恐怖娃娃的原画吗?这三人工作室藏了个大触画师啊!” “这游戏的剧情悬念也牛,我到现在还在想主角为啥失忆,和这房子有什么关系?” “只能说奇迹世代yyds!” “苏三永远滴狗贼!” …… “诶,我草?!” “你们都是神了,怎么到我这就成狗贼了?” “点赞一万两千多次?” “这区别对待过分了吧!” “果然,这群玩家是我带过最差的一届!” 星巴特咖啡厅。 苏三滑动手机,看着评论,一脸委屈道。 湘雪晴白了他一眼:“行了,别贫了!说正事,你想好什么时候上架了吗?” 苏三耸了耸肩,拿起咖啡喝了一口:“我都可以,你们怎么说?” 《五夜后宫》毕竟不是一人之作,苏三想听听大家的建议。 “上架肯定是越早越好了,三哥你不是和人打赌了吗?两周时间快到了吧?”孙浩摩挲着咖啡杯说道。 湘雪晴点了点头:“我也这样觉得,正好现在热度那么高,早点上架对游戏销售有利。” 苏三摊了摊手:“道理我都懂,可我这不是没选好平台吗?” 游戏发行和选择哪个游戏平台很重要。 每个游戏平台,都有不同的推荐系统,玩家受众和用户基数,这些都将影响到游戏上架之后的销量。 对此,湘雪晴和孙浩都专门去了解了。 当前国内有三大游戏发行平台。 首先是苏三《猫里奥》发行的“闪游”平台。 这个平台的优势前面已经说过:渠道抽成便宜,新手设计师多,精品游戏少,容易出头。 但缺点就是用户基数不大,大多是喜欢休闲游戏的玩家。 第(2/3)页