第(3/3)页 就知道秦路想干什么了。 因为不管打上半部还是打下半部,都需要线上换血来配合打野。那么只要边路抗住,用长手多核阵容撑到后期,同样的双核,SSG双c输出环境更好。 没错。 跟夏决不一样。 SSG的思路已经变成线上防守为主,野区限制节奏,后期比拼双核打团。 因为团战一般就三种模式。 一个是猛冲,或者两个对冲阵容的短兵相接; 一个是团前僵持,为了一点点的站位距离反复试探,直到某一方先露破绽,或有人绕后成功,来到能够限制c位的位置; 一个是前排顶上的双c拉扯,谁都没办法接近后排,考验双c保持开团距离边缘的残局打法。 在这个模式里面。 SSG掏出的这套阵容,最常见的赢团画面,就是互相拉扯,让某个点位骗出部分技能全身而退,其余人员阻断追击,多次返场打残局。 而三加一加一的团战阵容,能够去限制c位发挥。不是秦路非要CuVee玩肉,而是对付SKT,有前排顶身位,才方便落住位置。 游戏载入。 两边阵容如下—— SKT(蓝)卡莉斯塔、鳄鱼、挖掘机、维克托、泰坦 SSG(紫)蜘蛛、沙皇、轮子妈、星妈、酒桶 弹幕: 【SSG拿的阵容好陌生。】 【SKT这个阵容,打线强度很高。】 SSG的支持者很是担忧。 他们没见过SSG玩这么“保守”的阵容。 理论上。 SSG上下两路劣势,挖掘机gank舞台很大。 解说点评道:“跟夏决的战术布置很不一样,看看两边怎么展开节奏吧。” 解说觉得今天的SSG稍显陌生。 无论是降低上路优先级,还是靠前出轮子妈,都透着一股说不清道不明的意味。 对战席。 扣马叮嘱了几句,走到舞台中间,跟秦路握手。 与此同时。 Peanut盯着屏幕,跟下路沟通着配合。 这个阵容他们实验过几次。 Peanut只能说,开创出这种手法的主教练,游戏理解力真的夸张。 这已经不单纯是换血思路的问题。 而是纯用脑子实现降维打击,手法方面称不上难。 “他们下路一定会推线,你们记得看我位置。” “明白。” 第(3/3)页