010 能力提升-《这个游戏设计师不太正常》
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Emmm……好像没啥变化。
苏三仔仔细细的观察了一遍。
系统升级就只是改了个任务目标,把原来‘怨气值’换成了‘惊吓值’。
“惊吓值吗?”
“那下一款游戏的类型,基本可以在恐怖游戏或者悬疑解谜游戏中选择了。”
苏三掐着下巴说道。
本来他还在思考有什么办法,如何把最大化利用刚提升的音乐音效能力。
经过系统这么一提醒,苏三思路倒是清晰了许多。
对比起其他类型,在恐怖和悬疑解谜类游戏中,背景音乐和音效是更为重要的一环。
合适的背景音乐和音效,能给玩家在游玩恐怖悬疑游戏中,提升代入感。
“系统你用心不纯啊,这给我安排的妥妥的。”
苏三冷不丁的笑了一下。
他不排斥这种被安排的感觉。
反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成任务提升自己的能力,何乐而不为呢?
而且系统收集情绪并没有时间限制。
所以有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。
这一种双向选择,讲究的是你情我愿。
从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。
这完全符合了苏三的心意。
因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。
并不是说,苏三前世没玩过网游。
像前世,大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,又或者MMO回合制游戏《梦幻西游》,又或者是竞技类的MOBA游戏《英雄联盟》等等……
这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。
苏三不做考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。
最直观的,就是网络游戏的数值问题。
不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性……
这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。
可偏偏这些数值特别重要。
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